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实况足球(实况足球官网)

本文给大家详细介绍实况足球和实况足球官网的内容,感兴趣的话记得收藏转发哦。 全文目录: 1、什么是实况足球 2、实况足球有个英文名叫什么 3、实况足球有…

本文给大家详细介绍实况足球和实况足球官网的内容,感兴趣的话记得收藏转发哦。

全文目录:

什么是实况足球

1)指实况转播足球比赛PES2010 (2)指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。 其中广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。 狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。 现实况系列分为日版和欧版两种,前者英文名为Winning Eleven (译作胜利11人),后者英文名则为Pro Evolution Soccer (译作职业化足球)。但中国玩家不论哪种版本,皆接受实况足球的翻译方法。

实况足球有个英文名叫什么

Pro Evolution Soccer。

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。

《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。

扩展资料:

实况的诞生:

开始形成一种足球游戏的整体框架:

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;

无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

参考资料来源:百度百科-实况足球

实况足球有训练营吗

有的。竞技类游戏都是有新手训练营的。

《实况足球2021(eFootball PES 2021)》是一款都市写实类的体育运动游戏。该作是实况足球系列的最新版本,加入了新赛季包含新球员和球队名单以及2020欧洲杯的内容。作为实况足球2020的赛季升级版本,继承了它优秀的游戏内容。

最大俱乐部:使用世界大俱乐部,如德甲冠军FC 拜仁慕尼黑、西甲冠军FC 巴塞罗那、足球巨人曼城联队和PES独家伙伴尤文图斯!

myClub:从零开始打造梦幻球队,与全球各地的真人对手对战。

Matchday:以现实劲敌对赛和其他重磅赛事为主题的在线PvP活动。

大师联赛:在引人入胜的单人模式中执掌自己的俱乐部,引导他们登上世界顶点。

实况足球

先最有资格评论这两部作品的人就是两部游戏都玩过的资深玩家。呵..本人是铁竿的游戏谜(开始吹牛),历经从4位游戏机,到现在的PC,PS2。也就是从游戏产业发展开始至今都痴迷,从我的小学到大学到工作再到现在的晚婚(至今婚还没结上)都是游戏第一,学的也是这个专业。就是爱玩,喜欢,发烧。那时侯还玩把天线剪开缠在两个接线柱上的亚利达,一个按键也挺好玩的。后来接触PC,那时侯可不是象现在的这样,一层楼都装不下一台。最大的存储器容量200K,和滚筒洗衣机差不多大,那我还兴奋兴奋的。当FC,MD,SFC时代的到来时,游戏给我带来了无比的快乐,在那时也接触到了足球游戏,也认识了FIFA和实况足球。当时MD上的FIFA和SFC上的实况其实水平相当,实况的画面,操作和解说很好,FIFA还没有解说但由于实况只有日本联赛我还是比较爱玩FIFA。但我那时侯就知道EA和KONAMI相比还是小字辈的。KONAMI能罗列出成批的热销游戏,EA还不成熟。看到文章中还提到游戏产业的问题我更是气愤至极,其实写的人根本就不了解游戏产业,竟然是KONAMI公司的WE实况亦要来足球游戏这块大市场上来分一杯羹,你可知道只《实况4》在全球销量就已经超过500万份,整系列占足球游戏销量之首。

另外PC游戏产业和TV游戏产业根本是没法相提并论的(只有中国地区是例外,全是D版惹的祸,看着伤心),由于权利金制度(每发售一份软件开发商可以收到5-10美金),大部分的游戏厂商对PCGAME基本不重视,电视游戏产业利润丰厚。象你所说的MGS及心跳都是在TVGAME中热销后,过段时间在到PC上暴炒冷饭,榨取点“剩余”价值(例:生化危机,太空战士等,都比原作晚一年多)不知你有没有发现每月发售的PCGAME屈指可数?。美林投资指出2001-2年游戏产业市场达200亿美元。要不然怎么座在家里数钱的老比非弄出个XBOX来到电视游戏市场里来绞和,并亲自到日本去争取加盟公司。他深知,仅仅靠他在美国的主要以制做体育,暴力血腥已及一些虚幻,色情的游戏加盟商是不能占领日本,亚洲和中性的欧洲市场。 EA是大型的游戏制作与发行公司,她有完善的销售体系,而且EA为多平台开发软件,很多PC玩家不清楚,EA很多游戏是和TV版本同期或先期发售,其中包括FIFA,而且FIFA最早的作品是在游戏机上发售的(那时我国电脑主流是386)。这样游戏机玩家比PC玩家有先期优势两种足球游戏都能玩到,那么为什么都认为WE好呢,很正常一般他们两种都接触过自然就能客观的评价出高低。我再强调一个事实就是凡是说WE不好的人原因只有一个,那就是他根本没玩过WE。说FIFA不好的一般两种游戏都玩过。

我是个游戏迷也是球迷,我现在钟情实况2000,KONAMI注重的是足球的精髓,FIFA只是游戏。我个人认为FIFA场上只要5人其实都够用。还是引用一句话:喜欢玩足球“游戏”的人他可以去玩FIFA,而喜欢“足球”游戏的人那么他必须玩WE,把你的FIFA扔到垃圾桶里去吧。WE注重真实的感觉,队员个性鲜明,战术得当,而且每一代游戏都是反映当时世界足球的发展方向。比如大家熟悉的WE4注重的就是防守,说实话那年的意甲真的是不好看都在守打反击。到了WE2000又给我们带来了攻势足球,因为欧锦赛上各国大打攻势足球。我95年拥有的PS,也算是吃螃蟹较早的。在SFC上就玩实况足球系列,到96年胜利十一人系列发售,至今我仍然保存着WE1代的游戏。现在我期待着WE5的到来,她将把足球游戏发挥到当今极限,那时FIFA更是连仅存的画面优势都不复存在。其实本身比画面就是自欺欺人的,PS是在94年投放市场的游戏主机,那时的个人PC机能是无法比拟的,在个人PC游戏中根本就没有3D的概念。

借用原文:“真正的足球游戏玩家选择了WE,而对足球游戏不了解的玩家选择了FIFA,真是可怜虫。以上胡说八道均为一时之意,并在深夜完成,头脑不是很清,漏洞百出望再次海涵。只对文章中个别问题进行评论,对游戏内涵并未深入分析,只怕占用篇幅太多以免遭打。想骂的使劲骂,不过别说脏话。

实况足球手游教练模式怎么玩 教练模式玩法详解

实况足球手游教扮陵锋练模式攻略

1、球员成长汪则可以通过活动比赛和导师升级,相同的球员作为导师可以突破等级+5,导师尽量升级同位置的球员,协同力更高,经验更多。

2、每天刷新壳签约教练后要去看一下,选择领导力高的教练,便于提高球队整体实力。

3、据说有可以自己摆球员位置的教练,我没有遇到过,但有在对战中看见其他玩家的阵型是自己摆放的。

4、固定阵型我用过最顺手的是4-3-3防守阵型,反击的时候两个边锋前叉积极,直塞容易形成以多打少,很适合新手。

5、对战电脑级别为顶尖选手、超级巨星,防守时如果一直按着试压,会被虐的很惨,建议多判断对方传球线路,尽量减少主动上抢(很容易失位留下大空档)。

对方进攻时,在中场将自己防守球员拉到对方传球线路上,可以加大断球几率。对方靠近禁区要射门时,同样拉防守球员封堵对方射门线路。

6、在线比赛,多传捣球,不建议一拿球就往前直塞,高手的防守厅晌不会轻易有空档让你传透,只能通过多捣脚,多2过1拉开空档。

7、有卢卡库、哈里凯恩、C罗这类强力中锋(身体好、头球好、身高高),可以多尝试传中,传中不一定非得下底,传中前观察中路中锋站位,可以选择高空直塞传中(从后卫身后绕过防守)和大脚传中(越过防守)。

8、禁区内单刀球射门(特别是小角度近距离)建议多用控制射门(下滑射门按钮),经常可以穿裆或者打出很刁钻的角度。距离远不建议使用。

9、此游戏在线对战很有趣,自己经营球队也是其乐无穷。是一款不可多得的好游戏。

实况足球怎么玩?

实况有2种踢法一个是战术足球,自己设定固定战术。一个是前场挤打身后球,就是压缩对手到前场防御,然后通过传递破防进球。应该选择后者。因为前场挤打身后球更接近实战也更容易拿来就玩

前场挤打打身后球终极目的是把对手压缩在前场,然后通过自己球员间来回传递撕扯防线,最后传出身后球,形成单挑守门员的将军形式,既是禁区里前方无防守直接面对门将的形式 1.全场队员倒脚,有身后球(就是你的队员站在防守队员身后,无法阻止你前进线路的情况)位置就传。这样可以撕扯防线为单挑门将形式形成做准备。2.一脚传球。就是接球立马看地图或者场上选择进攻路线传球给队友。你这样形成全场快速来回传球有点像6人。一脚出球可以迷惑敌人防守,千万别带球或者过人,接球就传。3.a.边锋在边路无人防守你,一定要内切到禁区中央佯装射门。切不要起头球。一定要敢于挤人压人身体对抗。边切中后吸引看中锋的队员,传球给中锋让中锋射门。边路漏人和中路漏人是一样的威胁,都会形成单挑守门员的将军形式。b.敌方在禁区里堆的过于紧实,可以向后场自己后卫传球,把敌人吸引出禁区。

解释 1.前场挤打身后球属于破铁筒防守,并不是防守反击自己前锋有空间才能形成单挑形式。敌人密集防守禁区里,前锋依然能身后球形成单挑门将。更多时候是传边路身后球再切中路传射。2.前场挤打身后球防御极强。可以形成长时间的我方控球,对手没球权自然无法进攻我方。3.凡是用前场挤打身后球战术的,应该禁止长传起高球,传递尽量全用秒传三角实现。禁止过人。就靠传递实现身后球形成单挑形式

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